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fichier pkg ps3

Biohazard
Re: Sony: Les BAN vont ils commencer ?
VastoLorde Wrote:
GaeL93 Wrote:Je crois qu'il y avait déjà des cas de BAN, si quelqu'un pouvait confirmer...

Nan y'en n'a pas encore eu ^^
T'façon on verras bien demain mais étant donné qu'un fichier .pkg existe déjà pour deban les comptes PSN sa risque d'être drôle ! :D Oui oui c'est pas une blague tapez "PSIDPatch 1.0" dans google et c'est pas du fake non plus ;)



tien li sa psidpatch-1-0-ou-comment-debannir-sa-ps3-t48919.html apparemment sa marche pas
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pakotal
Re: Info ou Intox - Le logiciel de mise à jour PS Jailbreak disp
GOOD NEWS pour le hack de la PS3 !
Graf_chokolo, membre du blog de XorLoser.com , a apparemment décrypté Le Firmware 3.50 !

Graf_chokolo :
" Je suis maintenant capable de décrypter ainsi que de décompresser le CORE_OS_PACKAGE.pkg des fichiers PUP (fichier mise à jour du système de la PS3). Ce package décrypté et décompressé est une copie du Flash de la console, où sont stockés tous les SELF important, ainsi que les SPU isolés, comme lv1.slf ou encore osldr. Donc maintenant, je pourrai downgrader la PS3 en écrivant manuellement cette mage décryptée dans le Flash de la console, sans l'Update Manager. En fait, l'Update Manager ne fait que ça. Mais le problème c'est que les valeurs SHA-1 de ces fichiers ne sont pas stockés dans le Flash, mais dans l'SC EEPRIM, et je n'ai pas encore accès à celui-ci pour l'instant. "

Article : http://xorloser.com/?p=297&cpage=3#comment-1468

;D C'est Bon sa !! :P
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pakotal
Re: PS Downgrade : l'accès au hack pour tous ?
GOOD NEWS pour le hack de la PS3 !
Graf_chokolo, membre du blog de XorLoser.com , a apparemment décrypté Le Firmware 3.50 !

Graf_chokolo :
" Je suis maintenant capable de décrypter ainsi que de décompresser le CORE_OS_PACKAGE.pkg des fichiers PUP (fichier mise à jour du système de la PS3). Ce package décrypté et décompressé est une copie du Flash de la console, où sont stockés tous les SELF important, ainsi que les SPU isolés, comme lv1.slf ou encore osldr. Donc maintenant, je pourrai downgrader la PS3 en écrivant manuellement cette mage décryptée dans le Flash de la console, sans l'Update Manager. En fait, l'Update Manager ne fait que ça. Mais le problème c'est que les valeurs SHA-1 de ces fichiers ne sont pas stockés dans le Flash, mais dans l'SC EEPRIM, et je n'ai pas encore accès à celui-ci pour l'instant. "

Article : http://xorloser.com/?p=297&cpage=3#comment-1468

;D C'est Bon sa !! :P
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azertyxpp
Re: TUTO - Jouer à ses jeux 3.42 sur une console en 3.41
blowfly Wrote:Salut,
J'ai suivi le tuto à la lettre, c'est-à-dire que j'ai copié MOH depuis mon disque dur EXTERNE sur mon INTERNE, puis j'ai patché la version interne (le logiciel m'a dit que c'était O.K) mais là il refuse de s'installer [il reste sur 0/100].

J'ai la dernière version d'open manager et je jailbreak ma ps 3 avec mon iphone hermès 4.Ca commence à me gonfler sévère car ca fait plusieurs jours que je suis dessus!!!!!!
PS 1:j'ai essayé plusieurs version de la back up
PS 2: et pourtant MMA passe sans probleme????????????


Aidez moi hobby One Kenobi, vous êtes mon seul espoir.............

il refuse de s'installer tu dois parler des données du jeu, je pense donc via Open Manager avant de lancer ton backup de MOH, sélection le patch "select" pour mettre les données du jeu sur un support USB et évidement avoir un support USB branché à ta PS3 sinon cela ne sert à rien ^^". Maintenant si tu lance le jeu comme tel tu remarque que l'installation reste bloquée à 0% comme dans ton cas. Donc depuis OM sélection en plus le patch "L1" normalement destiné aux problèmes de reconnaissance manette, bizarrement avec la combinaison de ces deux patch tu remarque que les données du jeu s'installent. Me demandez pas pourquoi, vu que le patch "L1" n'est pas destiné à ceci, mais l'essentiel est que cela marche.
;)
Note: Les données du jeu s'installeront à chaque fois que tu le lance, chose encore bizarre l'installation sur un support USB prend 2sec sans jouer sur les mots et n'est pas présent sur ton support externe à l'adresse "GAMEI" normalement destinée à tes jeux pour les quels tu aurai utilisé l'option d'installation des données de jeu sur support externe "select".

PS: Ne surtout utilisé FTP pour transférer le jeu depuis l'ordi à la PS3, sa ne marchera pas, encore une fois bien découper le jeu avec OpenSlit 1.2 depuis l'ordi puis transférer sur son support USB, et enfin copier le jeu depuis Open Manager de l'externe vers l'interne, il recollera automatiquement les parties.

Beaucoup de mystère autour de se jeu, mais bon sa passe si on suit tous ceci à la lettre.
:)
EDIT: Sinon tu as bien remplacé l'EBOOT.BIN de MOH par celui de UFC, comme stipulé, c'est le seul jeu 3.42 qui demande cette manip supplémentaire. Si se n'est pas le cas google est ton amis, je n'ai pas le droit de mettre de lien sur le forum les EBOOT.BIN étant compilés avec des SDK de Sony, mot clé tape "EBOOT.BIN UFC MOH" + "DDL" ou "3.42" par exemple.

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BIG EDIT QUI TUE ^^": Pour faire passer COD: B-OPS:
Nafu93 Wrote:Un petit up pour confirmer qu'avec la 3.50, sa ne fonctionne pas :'(
J'ai eu COD black ops aujourd'hui, je fais mon backup, et la, je tante de plusieurs manière différente de modifier le 3.50 en 3.42 puis de le patcher en 3.41, ou de mettre directement le 3.41, mais rien n'y fait ... heureusement que ma deuxième PS3 est a jour sinon je n'aurais pas pu y jouer ...

Pour information votre le jeu passe aussi bien en externe qu'en interne, le jeu a un EBOOT.BIN compilé avec le SDK 3.40, mais dispose tous de même de sécurité plus robuste que les jeux en 3.42:

1) Via le moteur de recherche google, rechercher le pack "black_ops_pack.rar", puis télécharger le,

2) Avec le logiciel PS3SFOEdit présent dans l'archive édité votre PARAM.SFO avec la fonction avancées remplacer donc la ligne 03.5000 par 03.4000 à cette adresse, puis sauvegarder:
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à éditer via PS3SFOEdit
ou bien,
/dev_usb0/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à éditer via PS3SFOEdit,

3) Télécharger la mise à jours 1.02 RETAIL correspondant à votre région via le logiciel "Another-New-Update-Software-V1.9.rar", en tapant votre code BL******* sur ce logiciel et en cochant au préalable "Retail Udpate", installer le .pkg sur un support de stockage puis installer la mise à jours depuis "install package",

4) Après avoir fait la mise à jours, avec FTP ou depuis le PC si votre jeu est sur DD externe, allez à l'adresse:
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à remplacer présent dans l'archive correspondant à votre BL*******/URSDIR/ICI votre le EBOOT.BIN à remplacer présent dans l'archive
ou bien,
/dev_usb0/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à remplacer présent dans l'archive correspondant à votre BL*******/URSDIR/ICI votre le EBOOT.BIN à remplacer présent dans l'archive,

5) Avec FTP allez à l'adresse:
/dev_hdd0/mms/db/metadata_db_hdd,
depuis le PC ouvrez ce fichier "metadata_db_hdd" avec un éditeur hexadécimal, téléchargeable ICI, puis via le fichier ouvert en hexa rechercher la ligne qui stipule 3.50 et changer la pour 3.40 sauvegarder la modif et enfin remplacer votre "metadata_db_hdd" modifié.

Donc cela à été vérifié et ça marche sur à 100% pour la version BLES01032, à 99% pour les autres versions qui sont à vérifier de cette manière. Merci à JonahUK, MRDOCA, hunter128 et tehreaper pour ce tuto.

Hélas je ne pourrais citer ma source directement pour la raison quelle contient beaucoup de liens de téléchargement qui sont sous copyright, j'ai même dut remanier habillement certaines étapes pour vous laisser trouver certains fichiers par vous même et que ceci ne soit censuré pour des raisons de légalité et que se soit utile à toute à chacun ici.
Bon jeux à vous tous, aussi bien pour MOH que pour COD: B-OPS. ;)
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azertyxpp
Re: Modifier le Version.txt pour se connecter au PSN en 3.41?
lefandegta Wrote:C'est dangeureux a votre avis si je modifie ce fichier?

Je doute que tu arrive à grand chose avec ceci, les fichiers qui contiennent vraiment la version du firmware sont sur-sur-sur-cryptés, donc c'est pas un simple fichier texte qui y changera grand chose. Mais si tu tiens vraiment à tester ceci:

Si tu le fais avec le .pkg "USB Firm Loader V0.3", tu ne risque absolument rien extrait tous le dossier dev_flash depuis FTP, met ton dossier dev_flash à la racine d'un support USB, modifie ton fichier texte sur ce dev_flash, met ton support USB sur ta PS3 lance "USB Firm Loader V0.3" que tu aura installé au préalable, après quelques secondes ta PS3 retourne sur le XMB avec le dev_flash modifié chargé depuis l'USB.
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azertyxpp
Re: [HACK] Bug, Backup, MGS 4 Act IV, Indémarrable !
Starscream Wrote:Le problème vient du fait que MGS 4 fait appelle à l'émulation PSX à ce moment du jeu alors que les fonctions PS1emu et PS2emu sont désactivées lorsque la console est lancée en mode Jailbreak.

Pour vérifier si il s'agit de l'emu PSX qui est désactivée en mode hack qui vous poserai problème ici, c'est très simple vu que le BlueRay serai aussi touché par se problème en mode hack, donc charger l'act 4 depuis le BlueRay en mode hack voir si sa bloque aussi, si sa plante toujours charger le BlueRay une nouvelle fois à l'act 4 mais cette fois sans hack de chargé sur la console vu que l'emu PSX est fonctionnelle sur une PS3 clean, si l'act 4 passe tranquille de cette manière il y aura confirmation que c'est bien l'emu PSX manquante de mode hack qui fait planter le jeu BlueRay ou backup, vu que normalement à ce moment précis ont joue un flashback de MGS premier du nom sur PSX. A tous les coup il y a un fichier EBOOT.PHP dans le backup MGS4 qui doit surement passer au début de l'act 4 la ou sa plante chez vous, les EBOOT.PHP sont des fichiers d'emu PSX (jeux PSone du PSN pour PS3 ou PSP).

Si après vos testes il s'avère qu'il s'agit de l'emu PSX ce qui est plus que plausible comme le dit starscream, il existe une manière de faire passer l'emu PSX en mode hack, et donc le jeu MGS4 après l'act 4 en toute logique, laisser moi quelques minutes pour retrouver ceci depuis le net, comme ça vous pourrez jouer à MGS4 ^^". Donc voila après 5min de recherche ^^", cette solution s'appelle nXMB, un petit tuto pour la route ^^":

1) Télécharger le logiciel nXMB à source supprimée, puis chercher depuis internet le .pkg de "USB Firm Loader V0.3",
2) Récupérer depuis FTP l'intégralité du dossier "dev_flash",
3) Mettre le dossier dev_flash et nXMB.exe dans un dossier commun le nom n'a pas d'importance,
4) Lancer nXMB et laisser le patcher votre dev_flash,
5) Copier le contenu de votre nouveau dev_flash à la racine d'un support USB,
6) Installer le .pkg de USB Firm Loader V0.3 sur sur PS3, puis exécuter le,
7) Après quelques secondes vous reviendrez sur le XMB avec votre nouveau dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2 depuis l'USB et en mode hack bien entendu ^^".

Note à chaque fois que vous rallumer votre PS3 vous devrez lancer USB Firm Loader V0.3 pour recharger votre dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2, il faut noter aussi que l'option "Install Package Files" disparait après avoir charger le dev_flash patché, mais à la place vous aurez accès à l'option de gestion des cartes mémoires PSX/ PS2, et vous pourrez lancer les jeux PS1/PS2 en mode hack.

Voili Voilou pour le tuto, donc si c'est l'emu qui vous pose problème ce qui parait le plus plausible, avec ceci sa devrai passer comme une lettre à la poste ^^". Faites les premiers testes avec le BlueRay en mode hack et sans le hack, tenez moi au courant, et bien entendu si avec cette technique le backup de MGS4 passe, je verrai un tuto en conséquence pour MGS4 si vos retours sont positifs ^^".

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EDIT: aaAAAAHHHH, me soule je voulais tester le binse, en faite j'ai extrait mon dev_flash mais il est invisible aussi bien sur le DD ext que sur mon ordi du coup je ne peux pas le patcher avec nXMB, j'ai donc essayé de lancer USB Firm Loader avec le dev_flash original invisible sur le DD ext et la sa plante, il ne doit pas le trouver je pense vu qu'il est invisible. Je suis vraiment dégouté de chez dégouté, je sais qu'il est présent parce que depuis WinRAR en accédant à leurs emplacements respectif je les vois mais via Windows nada, quant je lance nXMB pareil il ne trouve pas le dev_flash pour me patcher l'emu.

Je viens pourtant d'activer l'option qui permet de voir ces fichiers et dossiers qui ont un attribut cachés sous Windows, dans "options des dossiers", et rien n'y fait. Saloperie pourtant sous WinRAR je les vois, j'suis vraiment gavé la, j'ai fait 3 copies de mon dev_flash via WinRAR une sur le bureau, une sur le DD ext et une dans un dossier avec nXMB.exe comme expliqué dans le tuto.

Si quelqu'un peu teste et qu'il n'a pas se problème la chez lui, qu'il nous tienne au jus, moi je vais m'arracher les cheveux encore à essayer de comprendre mon souci de dossier invisible.
:-\
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